114: 名無しさん 2020/02/19(水) 21:51:01.62
コンボハメゲーってのは格ゲーの宿命なん?
知識と練習量が足りん雑魚は引退するしかないんか?
一方的にボコられすぎて頭おかしくなるで
起動したいのに起動したくない
覚える事も多すぎだし俺がいくら練習してもあいつらに勝てるようになるとは思えん
格ゲーというジャンルほど上級者との差が激しいゲームもないだろう
素人が一般人ならあいつらはヘビー級の黒人ボクサーや!
知識と練習量が足りん雑魚は引退するしかないんか?
一方的にボコられすぎて頭おかしくなるで
起動したいのに起動したくない
覚える事も多すぎだし俺がいくら練習してもあいつらに勝てるようになるとは思えん
格ゲーというジャンルほど上級者との差が激しいゲームもないだろう
素人が一般人ならあいつらはヘビー級の黒人ボクサーや!
116: 名無しさん 2020/02/19(水) 21:57:32.58
>>114
このゲームはそういうのの回避に頑張った方だろ起き攻めの優位性を極力排除したんだから
それでも特定メテオの固定ダウンとスナバ出現でこういう形になったが
コンボ後も受け身方向が噛み合ったり途中で補正切りみたいな思惑が無ければ抵抗はできるようにしてた
このゲームはそういうのの回避に頑張った方だろ起き攻めの優位性を極力排除したんだから
それでも特定メテオの固定ダウンとスナバ出現でこういう形になったが
コンボ後も受け身方向が噛み合ったり途中で補正切りみたいな思惑が無ければ抵抗はできるようにしてた
118: 名無しさん 2020/02/19(水) 22:16:11.57
>>114
アプデ来るまであんまり触らない方がええで!
今はハメが横行してる時やからアプデを待ってから練習した方が今後の為にもなる
アプデ来るまであんまり触らない方がええで!
今はハメが横行してる時やからアプデを待ってから練習した方が今後の為にもなる
120: 名無しさん 2020/02/20(木) 01:11:08.18
>>>114
せめて何に困ってるのかとかちゃんと書いてくれれば対策なりアトバイスなり出来ると思うんだが・・・
せめて何に困ってるのかとかちゃんと書いてくれれば対策なりアトバイスなり出来ると思うんだが・・・
123: 名無しさん 2020/02/20(木) 08:39:19.36
>>114
ぷよぷよのオンラインも掛け持ちしてるけど、そっちの方が厳しいで
ぷよぷよのオンラインも掛け持ちしてるけど、そっちの方が厳しいで
124: 名無しさん 2020/02/20(木) 09:13:20.55
>>114
バトロワ系FPSもやるけど初心者の時はそっちのが上下の差は厳しいと感じたぞ
向かい合って同じ土俵に上がる前に一瞬で殺されるから、格ゲーに例えるとこっちだけキャラ選択画面でやられるような理不尽さを味わったわ
バトロワ系FPSもやるけど初心者の時はそっちのが上下の差は厳しいと感じたぞ
向かい合って同じ土俵に上がる前に一瞬で殺されるから、格ゲーに例えるとこっちだけキャラ選択画面でやられるような理不尽さを味わったわ
132: 名無しさん 2020/02/20(木) 12:06:41.09
>>124
格ゲーはレバー倒すだけで相手の攻めを無効化する
ここまで防御システムが強力なゲームは珍しい
対戦ゲームのなかでは知識や読みで人間性能をカバー出来るほう
だから年取っても続けられるってウメのインタビューだったかな
なるほどと思ったわ
格ゲーはレバー倒すだけで相手の攻めを無効化する
ここまで防御システムが強力なゲームは珍しい
対戦ゲームのなかでは知識や読みで人間性能をカバー出来るほう
だから年取っても続けられるってウメのインタビューだったかな
なるほどと思ったわ
115: 名無しさん 2020/02/19(水) 21:56:20.55
アプデ来たら人が増えて腕前が近い人と戦えるようになるよきっと…
125: 名無しさん 2020/02/20(木) 09:21:14.07
キャラ選択画面でやられるは草
そら理不尽だわw
そら理不尽だわw
126: 名無しさん 2020/02/20(木) 09:35:50.91
実際バトロワFPSは武器落ちてる場所覚えてからだからなぁ最初やった時は何も知らんでやったから武器拾う前に死んだわ
極論実力差がない状況作れなくてボコられるのが嫌なら1人用ゲームがオススメだよとしか
格ゲーなんて指だけで戦う格闘技みたいなもんやしそら勝てへんよ熱あげずに程々にやるのがええねん
極論実力差がない状況作れなくてボコられるのが嫌なら1人用ゲームがオススメだよとしか
格ゲーなんて指だけで戦う格闘技みたいなもんやしそら勝てへんよ熱あげずに程々にやるのがええねん
127: 名無しさん 2020/02/20(木) 10:12:13.05
みんながみんなプロゲーマーなわけでもないしな
128: 名無しさん 2020/02/20(木) 11:04:25.26
どの対戦ゲームでも他人に打ち勝つには相応の労力が要るってことよな
そういうタイトさが魅力でもありクソでもある
そういうタイトさが魅力でもありクソでもある
129: 名無しさん 2020/02/20(木) 11:11:47.70
これ解決するにはマッチングをいかに実力が近い者同士でできるかにかかってると思うんだよな
ストVなんかは初心者帯だと本当に中足波動すらできない者同士で戦えてる
人口が多いからこそ実現するのかもしれんが
ストVなんかは初心者帯だと本当に中足波動すらできない者同士で戦えてる
人口が多いからこそ実現するのかもしれんが
134: 名無しさん 2020/02/20(木) 12:37:58.84
>>129
切断が横行して正しく機能しないシステムをバランス関係なしに放置して
やり得でネームカラー変化も他のマッチで戻るようにしてあるから
他の人のモチベもダダ下がりです
切断が横行して正しく機能しないシステムをバランス関係なしに放置して
やり得でネームカラー変化も他のマッチで戻るようにしてあるから
他の人のモチベもダダ下がりです
130: 名無しさん 2020/02/20(木) 11:34:11.70
SFVはたまにしかやらんから万年初心者だけど初心者殆どみないぞ
131: 名無しさん 2020/02/20(木) 11:48:31.46
んなはずはない
小学生の息子がやり始めて波動拳すら出せないからってガイル使ってるが
ルーキー帯でそこそこいい勝負してる
ファイターズはA連打がはまらなければほぼレイプされとる
小学生の息子がやり始めて波動拳すら出せないからってガイル使ってるが
ルーキー帯でそこそこいい勝負してる
ファイターズはA連打がはまらなければほぼレイプされとる
135: 名無しさん 2020/02/20(木) 13:25:07.32
>>131
んなはずない言われても実際そうだったからな
てかファイターズとSFV比べるのがまずおかしい
同じ2Dでもゲーム性が違いすぎる
んなはずない言われても実際そうだったからな
てかファイターズとSFV比べるのがまずおかしい
同じ2Dでもゲーム性が違いすぎる
133: 名無しさん 2020/02/20(木) 12:10:47.12
フォートナイトも上級者にはどう頑張っても勝てないな
136: 名無しさん 2020/02/20(木) 15:18:06.54
むしろそのA連とB連で紛れはファイターズのほうがよっぽど起きるだろ
138: 名無しさん 2020/02/20(木) 15:19:01.21
FPSたまに気晴らしでやるけどBFとかは相手の体力少ないし人数多いから下手でも不意打ちでキル取れるけどフォトナは完全に格ゲー 知識と技術で完封される Apexも体力と固有スキルで奇襲に強いからこれまた不意打ちじゃ実力差が埋まらん
ランクマとかカラーで分けてくれるのと課題が見えやすいゴボのほうが数段マシに思える
ランクマとかカラーで分けてくれるのと課題が見えやすいゴボのほうが数段マシに思える
引用元: http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1582013752/



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